ガンボー

メタルスラッグSV-001(SNK)解析

メタルスラッグ リール画像
1.打ち方
2.ボーナス確率と機械割
3.単独ボーナス確率
4.同時当選確率
5.各小役確率
6.ART(メタスラッシュ)について
7.モードについて
8.設定差のある部分
9.メタルスラッグSV-001設定推測ツール
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●1KのG数…29.67G〜30.44G
▼設定変更▼
●天井迄のG数はリセット
●低確スタート
▼天井▼
通常時111/333/555/777/999/1111Gの何れかで、ボーナス当選でART確定の天井状態へ突入。
●BIG成立で100%ナビ
●REG成立なら無限ART「無敵ラッシュ」に突入確定
●メタルボーナス成立なら超高確中の振分けとなる
期待収支   勝率
_500G……-80円 44%
_600G… +180円 45%
_700G… +780円 47%
_800G…+1240円 49%
_900G…+2460円 55%
1000G…+3800円 62%
●ボーナス終了後通常時転落でヤメ
●打ち始めゲーム数はBIG後のもの

打ち方
[小役構成の解説]
●手榴弾はスイカ
●ヘルメット はベル
●デカスラ はロゴ
●戦車 はBARとして表記

[通常時]
左枠内にロゴを狙い、枠内停止時は中右にもロゴを狙ってスイカをカバー。
●強スイカは狙えば右がBARで入賞
●強ベルは第3停止で効果音が発生
●ステージがスクランブルモードなら高確の期待がもて、スーパースクランブルモードなら超高確の期待がもてる
[BIG中]
適当打ちだが、カットイン発生時は押し順当てが発生、ロゴが揃えばARTへ

[REG&MID中]
適当打ち。


[ART中]
押し順ナビ発せ指示は従いそれ以外は適当打ち。

ボーナス確率と機械割
 BIG  REG  合成 機械割
@1/496 1/745 1/248  96.7
A1/489 1/728 1/245  98.9
B1/482 1/712 1/241 100.2
C1/475 1/697 1/237 105.6
D1/468 1/655 1/231 110.3
E1/431 1/529 1/205 115.0
 各BIG 各REG
@1/993 1/1489
A1/978 1/1456
B1/964 1/1425
C1/950 1/1394
D1/936 1/1311
E1/862 1/1057
777…純増301枚
777…純増 70枚
777…純増 70枚
BAR…純増 28枚

単独ボーナス確率
777…1/10923(設定6は1/65536)
777…1/10923(設定6は1/65536)
777…1/13107(設定6は1/65536)
777…1/13107(設定6は1/65536)
BAR…1/ 1489
単独合成 …1/ 993

同時当選確率
1枚役A(BAR7スイカ)…1/16384
1枚役B(BARBARスイカ)…1/16384
1枚役C(BARBARロゴ)…1/10923
1枚役D(ロゴ7リプ)…1/65536
1枚役E(ロゴBARリプ)…1/65536
[弱スイカ]
 ボーナス
@1/8192
A1/5461
B1/4096
C1/3277
D1/2731
E1/2341

[強スイカ]
@1/ 886
A1/ 886
B1/ 886
C1/ 886
D1/ 886
E1/ 697
[強ベル]
 ボーナス
@1/1365
A1/1365
B1/1365
C1/1365
D1/1260
E1/1024

各小役確率
[役構成紹介(一部)]
●手榴弾はスイカ
●ヘルメット はベル
●ロゴ はデカスラ
●戦車 はBARとして表記

強ベル…(黄色ヘルメット揃い)
弱ベル…(異色ヘルメット揃い)
強スイカ…(スイカスイカBAR)
弱スイカ…(スイカスイカスイカ)


通常リプレイ…1/7.34
強 リプレイ…1/1365
1枚役A(BAR7スイカ)…1/ 512
1枚役B(BARBARスイカ)…1/ 1872
1枚役C(BARBARロゴ)…1/10923
1枚役D(ロゴ7リプ)…1/65536
1枚役E(ロゴBARリプ)…1/65536
デカスラ (ANY・ロゴ・ANY)…1/16384

 弱ベル 強ベル  ベル合成
@1/4.20 1/171 1/9.89
A1/4.20 1/171 1/9.89
B1/4.20 1/171 1/9.89
C1/4.18 1/171 1/9.84
D1/4.15 1/158 1/9.73
E1/4.10 1/146 1/9.58
 弱スイカ  強スイカ
@1/164  1/295
A1/164  1/295
B1/164  1/295
C1/156  1/295
D1/144  1/295
E1/138  1/260

[BIG中]
10枚役   …1/1.08
押し順10枚役…1/14.26
フリーズ  …1/8192
(フリーズは設定6のみ1/65536)

[ART待機状態中]
 通常リプ 押し順リプ
@1/4.76  1/4.20
A1/5.93  1/4.37
B1/5.22  1/4.20
C1/6.36  1/5.46
D1/6.00  1/4.20
E1/8.31  1/7.28

[ART中]
 ハズレ
@1/40.0
A1/40.0
B1/40.0
C1/38.0
D1/35.0
E1/30.0

ART(メタスラッシュ)について
●1G辺り1.2枚増
●枚数管理、次回ボーナス迄継続、1000枚突破迄のサウザンドシステムの3つのARTを搭載。
●ART中のボ-ナス成立はボーナス消化後に再スタート
●ART中のリプ10G連続やボーナスでのG数上乗せもある

[メタスラッシュ突入契機]
@BIG中の押し順当てに正解(デカスラ揃い)
ABIG中のビル撃破
BMB成立時

[メタスラッシュ終了契機]
@規定G数消化
A転落リプ(リプリプスイカ)入賞
[無限ART(無敵ラッシュ)抽選契機]
@REG成立時
AART中のエンディング演出

[無限ART(無敵ラッシュ)終了条件]
@ボーナス成立

[サウザンドシステムART抽選契機]
@ART中


[サウザンドシステム終了条件]
@獲得枚数1000枚突破


モードについて
●低確・高確・超高確の3つのモードがあり、後者程ボーナス後のART突入率が優遇。

[高確以上への移行確定契機]
@BIG後
AREG後
Bベル3G以上連続入賞
C1枚役

[高確以上への移行抽選契機]
@リプリプスイカ
A強ベル
B強スイカ
Cボーナス消化後の特定G数での抽選に当選

[転落契機]
@規定G数消化

設定差のある部分
ART中のハズレ出現率
@1/40.0
A1/40.0
B1/40.0
C1/38.0
D1/35.0
E1/30.0
ボーナス中以外の弱スイカ出現率
弱スイカは手榴弾揃い、強スイカは狙えば右リールがBARで入賞。
 弱スイカ  強スイカ
@1/164  1/295
A1/164  1/295
B1/164  1/295
C1/156  1/295
D1/144  1/295
E1/138  1/260

以下の小役とのボーナス重複
●強ベルは第3停止で効果音が発生
[弱スイカ+ボーナス]
@1/8192
A1/5461
B1/4096
C1/3277
D1/2731
E1/2341

[強ベル+ボーナス]
@1/1365
A1/1365
B1/1365
C1/1365
D1/1260
E1/1024
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