押忍!番長2スロアプリ好評配信中

押忍!番長2(大都)解析

 天井&設定変更情報
押忍!番長関連サウンド&CD
打ち方
ボーナス確率と機械割
ボーナス詳細
各小役確率
ART(頂RUSH)詳細
モード抽選
状態移行抽選
モード別解除Gで数振分
モード示唆演出
設定差のある部分
フリーズについて
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設定別に書かれていない数値は全設定共通です。
●規定G数の消化か、レア役による規定G数の解除がメインとボーナス当選契機となる。携帯連動サービス「ダイトモ」を搭載。
ボタン絵柄はとして表記しています。
▼天井▼
●ボーナス後の零し目・突入リプレイから999G消化でボーナス発動だがペナルティによりずれ込む場合あり
改行
▼設定変更時▼
●高確Bテーブルは高確Aへ
●25%でモードAでスタート
●テーブルAスタート
●ステージ引継ぎ
●天井迄のゲーム数再抽選。
●ART状態リセット
●約8割が7
改行
▼設定変更推測▼
●設定変更時は必ずテーブルAが選択されるので朝一100G移行に奇数ゾーンで特定役を介さずに屋上ステージ移行等の高確示唆演出が出たら設定据え置きの可能性が高まる。但しでの高確A移行の可能性もあるので注意しよう。
@前日の最終G数との累計G数が999Gを超えてボーナス非当選なら設定変更確定
A朝一で96G以内「特訓」が発生し易い。特定役を引かずに「特訓」が発生し、対決終了のG数が96G以内なら64G以内に発生したフェイク前兆となる。
B200Gや400G台の通常Aのゾーンでの屋上ステージへの移行や特訓突入(G数解除も含む)
改行
▼電源ON/OFF時▼
全て引継ぎ
改行
▼ヤメ時▼
レア役での番長ボーナス当選時は最大で32Gの前兆を経由するので32Gは回そう。番長ボーナス終了後は

ボーナス確率と機械割
超番長BONUS…1/16384(頂RUSH+天国モード確定)
改行
  番長BONUS REG
設定1 1/348.8 1/561.5
設定2 1/351.1 1/523.8
設定3 1/334.2 1/552.7
設定4 1/321.6 1/478.1
設定5 1/301.9 1/523.3
設定6 1/275.3 1/506.3
  ボーナス合成 機械割
設定1 1/215.1  96.8%
設定2 1/210.2  97.6%
設定3 1/208.3  99.9%
設定4 1/192.3 104.9%
設定5 1/191.4 109.5%
設定6 1/178.3 114.1%
頂RUSH突入率  ボーナス+頂RUSH
設定1 1/588.0 1/157.5
設定2 1/515.8 1/149.3
設定3 1/540.1 1/150.3
設定4 1/414.4 1/131.3
設定5 1/453.0 1/134.6
設定6 1/268.3 1/107.1
超番長BONUS(777):441枚超迄(300枚)+頂RUSH+次回天国(96G以内にボーナス)確定
番長BONUS
777:60〜300G(約180枚)
777:60〜300G(約180枚)
REG(BAR揃い):30G固定(約60枚)
超番長ボーナス以外のボーナスは全て実質ART

各小役確率
は押し順アリと押し順不問がある。
▼通常時▼
中リール第1停止…1/3.4
右リール第1停止…1/3.4
…1/119.2
…1/436.9
最強…1/16384.0
弱弁当…1/85.1
強弁当…1/32768.0
チャンス目…各1/399.6
改行
左リール第1停止
設定1…1/163.8
設定2…1/156.0
設定3…1/148.9
設定4…1/142.5
設定5…1/136.5
設定6…1/128.0
押し順不問
設定1…1/74.1
設定2…1/75.9
設定3…1/77.6
設定4…1/79.5
設定5…1/81.5
設定6…1/84.9

▼超番長ボーナス中▼
  …1/1.1
リプレイ …1/11.3
7リプレイ…1/98.4
7リプレイ…1/2048

モード示唆演出
▼筐体上部ランプ白フラッシュ▼
●白フラッシュ発生時はリールフラッシュ+入賞ライン以外消灯もする。
●高確か本前兆が確定。以下は白フラッシュ発生率
成立時
├通常(本前兆中)… 1.0%
├高確(通常時 )…25.0%
└高確(頂RUSH中)…18.2%
改行
■特定役成立時
├通常(本前兆中)…10.0%
├高確(通常時 )…33.0%
└高確(頂RUSH中)…33.0%
改行
▼通常時のステージ別高確期待度▼
※前兆中は除く
●夜景移行時は超高確か前兆中
●ボーナスや頂RUSH終了後のステージが屋上や夜景なら連チャンに期待。
├河川敷…5〜10%
├教室 …10〜20%
├屋上 …60%〜
└夜景 …90%〜
改行
▼頂RUSH中の高確期待度▼
※前兆中は除く
●山頂(夕方)は前兆中濃厚
●鋼鉄は前兆確定
●夜景移行時は超高確か前兆中
├渓谷   …10〜20%
├絶壁   …60%〜
├山頂(夕方)…高確示唆ナシ
└山頂(夜景)…90%
改行
▼リール&ランプフラッシュ演出▼
■チャンス目時
フラッシュは3種類ありフェイクを含む前兆確定となる。
【フラッシュの種類】
@中段がフラッシュ
AX字にフラッシュ(本前兆確定)
BV字にフラッシュ(本前兆確定)
【パターン振り分け】
低確&フェイク前兆
└中段フラッシュ…100%
改行
高確&フェイク前兆
├中段フラッシュ…66.0%
└X字 フラッシュ…34.0%
改行
低確&本前兆
├中段フラッシュ…97.0%
├X字 フラッシュ… 2.5%
└V字 フラッシュ… 0.5%
改行
高確&本前兆
├中段フラッシュ…65.0%
├X字 フラッシュ…34.0%
└V字 フラッシュ… 1.0%

設定差のある部分
●設定6は300G以内に8割でボーナス当選。
●BBの180Gの振分は設定6確定

設定変更確定&濃厚パターン
@前日の最終G数との累計G数が999Gを超えてボーナス非当選なら設定変更確定
A朝一で96G以内「特訓」が発生し易い。特定役を引かずに「特訓」が発生し、対決終了のG数が96G以内なら64G以内に発生したフェイク前兆となる。
B200Gや400G台の通常Aのゾーンでの屋上ステージへの移行や特訓突入(G数解除も含む)

上段揃いの確率は高設定ほど出現率が高い
設定1 1/163.8
設定2 1/156.0
設定3 1/148.9
設定4 1/142.5
設定5 1/136.5
設定6 1/128.0
超番長ボーナス中以外の全ボーナス中とART中のナビなしで揃う確率。高設定ほど確率が低い
設定1 1/74.1
設定2 1/75.9
設定3 1/77.6
設定4 1/79.5
設定5 1/81.5
設定6 1/84.9

90G以上のBIG当選時の一部がREGとしてスタートする割合
偶数設定、特に6で優遇
奇数設定…12.5%(1/8.0)
設定2・4…20.0%(1/5.0)
設定6  …25.0%(1/4.0)

頂RUSH中、番長ボーナス成立時の絶頂RUSH突入率
奇数設定での突入率が高く、偶数設定+高設定程突入率は低い。
設定1 10.0%(1/10.0)
設定2 9.0%(1/11.1)
設定3 12.8%(1/ 7.8)
設定4 9.0%(1/11.1)
設定5 17.1%(1/ 5.9)
設定6 6.0%(1/16.6)

頂RUSH突入率
高設定ならハズレからの当選率が高い模様。
設定1 1/588.0
設定2 1/515.8
設定3 1/540.1
設定4 1/414.4
設定5 1/453.0
設定6 1/268.3

頂RUSH引戻し率
●最大で64Gの潜伏アリ。 ●周囲で「頂RUSH」の声が聞こえたらボーナス中の表示以外かどうか、特定役の出目以外かをチェックしよう。どちらでもなければ通常時からの当選か引き戻し濃厚。
設定1 21.2%(1/4.72)
設定2 30.5%(1/3.28)
設定3 24.2%(1/4.13)
設定4 33.3%(1/3.00)
設定5 25.6%(1/3.90)
設定6 42.5%(1/2.35)

通常時からの頂RUSH当選率
設定1 1/2602.2
設定2 1/2232.0
設定3 1/1987.6
設定4 1/1492.2
設定5 1/1855.5
設定6 1/ 820.0

フリーズについて
▼発生条件▼
単独ボーナスでの超番長ボーナス(BIG)。
発生率は1/32768.0
改行
▼発生タイミング▼
レバーON時
改行
▼特典▼
300枚+頂ラッシュ(ART中ならセット数上乗せ)+次回天国が確定
●BIG1回あたりの7揃い期待度は50%
●通常時・ART中の他、ボーナス中も成立。


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