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押忍!番長関連サウンド&CD
打ち方
ボーナス確率と機械割
ボーナス詳細
各小役確率
ART(頂RUSH)詳細
モード抽選
状態移行抽選
モード別解除Gで数振分
モード示唆演出
設定差のある部分
フリーズについて
設定別に書かれていない数値は全設定共通です。
として表記しています。|
▼天井▼ ●ボーナス後の 零し目・突入リプレイから999G消化でボーナス発動だがペナルティによりずれ込む場合あり![]() ▼設定変更時▼ ●高確Bテーブルは高確Aへ ●25%でモードAでスタート ●テーブルAスタート ●ステージ引継ぎ ●天井迄のゲーム数再抽選。 ●ART状態リセット ●約8割が7 ![]() ▼設定変更推測▼ ●設定変更時は必ずテーブルAが選択されるので朝一100G移行に奇数ゾーンで特定役を介さずに屋上ステージ移行等の高確示唆演出が出たら設定据え置きの可能性が高まる。但し での高確A移行の可能性もあるので注意しよう。@前日の最終G数との累計G数が999Gを超えてボーナス非当選なら設定変更確定 A朝一で96G以内「特訓」が発生し易い。特定役を引かずに「特訓」が発生し、対決終了のG数が96G以内なら64G以内に発生したフェイク前兆となる。 B200Gや400G台の通常Aのゾーンでの屋上ステージへの移行や特訓突入(G数解除も含む) ![]() ▼電源ON/OFF時▼ 全て引継ぎ ![]() ▼ヤメ時▼ レア役での番長ボーナス当選時は最大で32Gの前兆を経由するので32Gは回そう。番長ボーナス終了後は |
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ボーナス確率と機械割 |

超番長ボーナス以外のボーナスは全て実質ART|
各小役確率 |
は押し順アリと押し順不問がある。
…1/3.4
…1/3.4
…1/119.2
…1/436.9
…1/16384.0


…1/1.1|
モード示唆演出 |
成立時






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設定差のある部分 |
確率は高設定ほど出現率が高い
確率。高設定ほど確率が低い|
フリーズについて |

